建模分类
  • 角色建模

    轮廓用样条线勾画,圆柱和方形的用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出

  • 场景建模

    轮廓用样条线勾画,圆柱和方形的用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出

  • 道具建模

    轮廓用样条线勾画,圆柱和方形的用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出

应用领域
  • 模型师搭建游戏角色、场景和道具

  • 模型师实现作者的所有想象

  • 模型师将所有想法可视化

  • VR+时代,岂止于模型设计

  • 让室内表现超出预期

  • 模型、模具立体起来

  • 衣食住行一键打印成型

  • 3D模型让每个细节无限逼真

案例展示