第一阶段:3D游戏美术预科阶段教学
教学目标
1、学会3dmax和PS基本操作;
2、能独立使用3dmax完成小道具案例的模型制作;
3、能独立使用PS完成图片处理工作。
学习内容
次世代概念
3DMAX软件介绍
低模制作
高模制作
UV和烘焙
PS软件介绍
PS案例讲解
学习软件
-
3Dmax
中低模
-
ZBrush
大形构建高模雕刻
-
Substance Painter
贴图制作以及修改
-
TopoGun Beta
低模拓扑
-
RizomUV
UV展开
-
Marmoset Toolbag
渲染出图
-
Adobe Photoshop
贴图制作以及修改
第二阶段:3D游戏美术道具阶段教学
教学目标
1、进一步熟悉次世代游戏道具制作全流程,进一步掌握次世代游戏建模规范和标准。
2、进一步学习全流程所涉及到的一些软件:3DMAX,Photoshop,RizomUV,Marmoset Toolbag,Substance Painter。
3、初步学会Zbrush软件的基础操作,并会使用Zbrush雕刻简单头骨模型、并独立完成制作机械硬表面道具案例。
4、学会使用TopoGun软件进行低模拓扑。
学习内容
次世代枪械制作
原画搜集
制定计划
高低模制作
烘培贴图
渲染
次世代头骨盾牌制作
原画搜集
制定计划
高低模制作
贴图制作
渲染
阶段考试要求(道具)
学习软件
-
3Dmax
-
ZBrush
-
Substance Painter
-
TopoGun Beta
-
RizomUV
-
Marmoset Toolbag
第三阶段:3D游戏美术道具阶段教学
教学目标
1、掌握次世代游戏场景制作全流程,了解次世代游戏场景建模规范和标准。
2、熟练掌握3DMAX,Zbrush,Photoshop,RizomUV,Marmoset Toolbag,Substance Painter等软件操作。
3、独立完成场景建筑案例的全流程制作。
学习内容
低模制作
雕刻高模
拓扑低模
制作贴图
八猴出图
阶段考试要求(场景)
学习软件
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3Dmax
初模搭建
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ZBrush
高模雕刻
-
RizomUV
UV展开
-
Substance Painter
贴图制作
-
Adobe Photoshop
贴图制作以及修改
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Marmoset Toolbag
渲染出图
第四阶段:3D游戏美术角色阶段教学
教学目标
1、掌握次世代游戏角色制作全流程,了解次世代游戏角色制作规范和标准。
2、深入学习3DMAX,Zbrush,Photoshop,MD,DAZ,Substance Painter,Marmoset Toolbag等软件。
3、独立完成角色半身像案例的全流程制作。有能力的学员可以完成全身。
学习内容
初模软件
中高模制作
低模制作
毛发制作
UV和烘焙
SP材质
八猴出图
考试内容及要求(角色)
制作流程
DAZ裸模身体
ZB大形制作-MAX中模构建
ZB高模-MD布料
XYZ皮肤置换
MAX/TopoGun-低模以及毛发制作
UV和烘焙
SP /PS材质
八猴出图
学习软件